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ベッティングルール

ベットの基本ルール

スリーウェイハンディキャップ – このベッティングイベントの結果が選択された場合、選ばれたチームまたは参加者の最終結果にゴール(ポイントなど)が加算されます(マイナスの場合は減算されます)。ハンディキャップを含めた結果が、選ばれたチームや参加者に有利な場合、ベットは勝ちとなります。対戦相手に有利な結果となった場合、ベットは負けとなります。選択したハンディキャップを含む結果が引き分けの場合、ハンディキャップの引き分けの結果を勝者とし、その他の結果を敗者とします。1つのイベントで複数のサイドまたは結果が勝者として宣言された場合、プレイヤーの獲得賞金は、ベットスリップに記載されたオッズを勝利したサイドまたは結果の数で割って算出されます。再計算されたオッズは1より低くなることはありません。 アジアンハンディキャップは、ベット額を2等分した場合のダブルハンディキャップのオファーです。例えば、アジアンハンディキャップ(-1,-1.5)が提供され、その結果に対して100ユーロのベットが行われた場合、ハンディキャップ(-1)に50ユーロ、ハンディキャップ(-1.5)に50ユーロがベットされたと計算されます。アジアンハンディキャップはダブルオファーであるため、最終的な勝利オッズは1よりも低くなり、賞金額は当初のベット額よりも小さくなる可能性があります。例えば、Arsenal - Chelsea戦に100ユーロのベットを行い、オッズが1,8のArsenalにアジアンハンディキャップ(-1,-1.5)を設定し、2:1で終了したとします。この場合、アーセナルのハンディキャップ(-1)への50ユーロのベットは1に相当し、アーセナルのハンディキャップ(-1.5)への50ユーロのベットは負けとなります。50ユーロの勝ちが支払われます。     アジアン・トータルとは、ベット額を2等分した場合のダブル・トータル・オファーのことです。例えば、アジアン・トータル(2;2.5)のオファーがあり、その結果に100ユーロのベットが置かれた場合、トータル(2)に50ユーロ、トータル(2.5)に50ユーロのベットが置かれたと計算されます。Asian Totalはダブルオファーであるため、最終的な勝利オッズは1よりも低くなり、賞金額は当初のベット額よりも小さくなる可能性があります。例えば、Arsenal - Chelsea戦にアジアン・トータル・オーバー(2;2.5)で1,9のオッズで100ユーロのベットを置き、試合が2:0で終了したとします。この場合、試合のトータルオーバー(2)に対する50ユーロのベットは1になり、試合のトータルオーバー(2.5)に対する50ユーロのベットは失われます。50ユーロの勝ちが支払われます。

サッカー

サッカーの試合に対するベットは、特に明記されていない限り、レギュラータイム(90分とインジャリータイムを加えた時間)に対して行われます。ベットの結果がトータルまたはハンディキャップに達した場合、ベットは払い戻されます。このようなベットがコンビネーションベットに含まれている場合、そのオッズは1.00となります。同一選手の2回目のイエローカードは、イエローとレッドの両方と見なされます。       ゴールへのシュート、コーナーなどの統計は、www.uefa.comのデータによると、90分とインジャリータイム中の統計数に基づいています(ベッティングレギュレーション15.11.章参照)。国内競技会に関しては、各国内競技会の公式ウェブサイトの統計データを使用します。     0:0という結果はイーブンスコアとみなされます。     "誰がトーナメントでさらに前進するか?" 基準は順に、ステージ、グループ内の順位、ポイント数、得失点差、ゴール数。     最初の得点者/最後の得点者       どちらの選手が試合の最初のゴールを決めたかによって、ベットが決済されます。選ばれた選手が試合に出場せず、先制点獲得マーケットでの勝利前にフィールドに入った場合、このマーケットでのその選手へのベットは有効となります。リストに載っていない選手でも、その試合の最初のゴールを決めれば勝者となります。試合の唯一のゴールがオウンゴールだった場合は、No Goal scorerの選択が勝者として決済されます。

インターバルベッティング

試合結果/得点数/コーナー/〇〇分経過後のような特定の時間枠/インターバルに対するベットは、指定された時間枠/インターバルに関連する結果や出来事のみを考慮します。指定された時間枠外で発生したその他のイベントや出来事は、決済のために考慮されません。             これらの市場では、出来事は、審判が裁定したときではなく、実行されたときに起こったとみなされます。例えば、ファーストコーナーの時間の決済では、コーナーが実際に蹴られた時のみが考慮されます。アクションをやり直す必要がある場合、ベットはやり直したアクションから得られた結果で決済されます。

カード

現在ピッチ上にいる選手に提示されたカードのみがカウントされます。カードを受けた時点でベンチにいた監督や選手に提示されたカードはカウントされません。フルタイムのホイッスルが吹かれた後に提示されたカードは、無視されます。

バスケットボール

レギュラータイム後の引き分けに賭けるオファーがある場合を除き、すべての結果はオーバータイムを含む最終スコアに基づいて定義されます。レギュラータイム後の引き分けに賭けるオファーがある場合、その試合の主な結果(1、X、2、1X、2X、12)はレギュラータイム(オーバータイムなし)で定義されます。統計データへのベットを含むその他のベットは、フルタイム(すべてのオーバータイムを含む)で定義されます。         試合開始前にチームがテクニカルファウルを受けた場合(例:バスケットが壊れた、チームが試合を遅らせようとした、選手同士の喧嘩があり、その結果テクニカルファウルを受けたなど)、「ファースト・トゥ・スコア」へのベットは有効です。         レギュラータイムの結果が引き分けではなく、大会規定により延長戦が行われた場合、すべてのベットはレギュラータイムの結果に基づいて決済されます。このような試合での選手のパフォーマンスに対するベットは、オーバータイムを含めてすべてのベットが決済されます。